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Hytale的世界是如何生成的

今天我们为大家带来了关于Hytale的世界生成系统:一个用于为你在冒险模式中的探索打造每个探险区域的技术。正如你所期待的,这儿有不少内容可讲,那就开始吧!

对了,为了专注于讲解世界生成器以及不剧透,下面的截图中都已去除了生物和敌人。

奥比斯(Orbis)世界

这张概念设计图是我们在最初开始制作Hytale时设计的,它描绘了奥比斯星球的四种区域类型,以及Hytale的故事情节主要发生的地方。

如你所见,每个区域都是独特的,我们的世界生成器根据不同的规则来绘制每个区域以及它们的生物群系。如果你仔细观察,你会发现地下地形的变化,比如区域1的蜿蜒洞穴和地牢再到区域4的地下森林。

生成一个区域

这是一个基于区域生成的地形,你正在从上往下看区域1,它包含多种生物群系:森林,湖泊,山丘,峡谷等等,我们的世界生成器把它们连同池塘和突出的岩层之类的地理特色,无缝的衔接在一起,你还可以看到偶尔出现的一些地标可以探索。

每个区域都有自己的一系列方块和独特的内容,包括家具设定,NPC种族,生物以及小动物,植物,天气,地质。探索一个在博雷亚(Borea)的洞穴,与探索在翡翠树林(Emerald Grove)的洞穴可是非常不一样的!

沿海地形与深海区

不同的区域也有不同的沿海地形特点,包括特别的海岸线。上图是区域3,图中你可以看见山峦起伏的海岸,然而下图中区域2的海岸则是沙滩。

这些独特的世界生成元素还延续到海底,如果你有勇气去探索那波涛下的世界。

总之,远离海岸足够远,你就能遇见海洋大陆架:每个区域边缘的断层,连接到深海区域。而深海区域本身也是一个单独的区域:这里有许多危险,但对于勇敢的冒险家也有丰厚的奖励。你得做好充分的准备才能在这里生存下去。

翻过海洋后还有无限的土地可供冒险,但Hytale自带的剧情故事线不会带你到那么远。但我们的世界生成技术能保证即使在那世界边缘之外也永远有新的东西等待你去发现。

生成的洞穴与地牢


世界生成器也会生成地下的区域,包括矿洞与地牢。不同区域的也有不同的样子,不过还是有一些通用的原则。

洞穴里充满了生物,还有不少秘密,也是一个重要的资源来源,它们依照不同区域的规则,完全由程序生成,

地牢有点不同,它们通常由很多个房间和怪物以及连接通道组成,最终通向一个Boss房,提供各种挑战和特殊奖励,这些都由专门的世界设计组来设计。

预制建筑与模型

为了展示世界生成器是如何把各种预制内容组合起来的,这里的地牢只是其中一个例子。我们已经制作了数千个预制内容 – 目前有3785个!包括小到树木,岩石之类的小东西,大到废墟,建筑,特殊的遭遇事件,它们随机的分布在世界各地,有时甚至只出现一次,但可能提供了手工设计的挑战,目标,还有各种奖励。

每个预制内容都是单独定制的,相当于各种特殊内容的蓝图,它们除了外观设计,还可以有自己的触发器和互动事件。

传送门地牢

上图展示了一个预制内容的概念设计图:一个地牢传送门。当你达到了解锁传送门条件,你就能进入一个手工设计的副本,它们有着自己规则和地形。地牢会有一些限制,比如某些方块不能被破坏,考验你穿越各种障碍的能力。

根据你在不同地方找到的传送门,他们可能有好几种样子。

在传送门的另一头会有很大不同。这里给大家看一眼一个早期设计的地牢 – 盖亚圣殿(the Temple of Gaia) – 以及它的部分地区,元素花园(the Garden of Elements)。

营造欢乐的小意外

现在你应该了解了在Hytale中,世界生成器的一些基本原则。从独特的区域到手工设计的地牢。所有的这些都会由生成器按照规则加载,而当两种不同的的地貌相碰撞的时候就会有一些不同的特色。我们把这种叫作欢乐的小意外:当两种不同规则生成的地形被组合在一起的时候。

我们发现一些山体会被河流给切开,地牢有时会被峡谷给分成两半,沼泽地形甚至能蔓延到半山腰,你可能正在探索一个山洞,却意外发现一个矿洞。这些反倒意外确保了每个世界都是不同的,每场冒险都令人有新鲜感。

还有什么呢?我们的世界生成器中的所有系统和规则都能被各位内容创作者(mod制作者或地图制作者)完全自定义。你也可以通过配置文件自己写生成规则,你也可以制作并分享你自己的预制内容比如建筑,地牢,甚至传送门地牢。你可以创造并配置你自己的方块,场景,甚至NPC。这些东西组合起来能让内容创作者拥有制作新的生态群落,区域 – 以及整个世界!

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