HYTALE会成为下一个MINECRAFT吗?
首先 我们先来看一组数据(仅计算PC平台销量)
MINECRAFT发行至今 销量共计1.54亿份
泰拉瑞亚发行至今 销量约2200万份
方舟:生存进化发行至今 销量约2000万份(非官方数据)
星界边境发行至今 销量约1000万份
传送门骑士发行至今 销量约400万份
不难看出 MC的销量远超其他热门沙盒游戏 甚至在沙盒游戏界形成了一家独大的局面
从目前来看 MC的确是可以高枕无忧了 即使MOJANG不再更新后续版本 MC也可以像上古卷轴5那样靠着游戏本身素质及玩家制作的MOD来延长游戏寿命
既然MC这么厉害 那么MC是不是已经做到了最好呢?
没有
事实上 MC存在着缺点 不仅有 还很多 1.长时间的填坑 几个大版本下来 许多玩家已经发现了 MC每个新版本所更新的 与其说是更新 反而更像是对于之前版本所匮乏的内容的补充(增加末地的可玩性 增加海域内容) 当然我个人是不反对这样做的 因为有些内容是真的不够丰富 但在更新的同时 对现有系统的补充也限制了MC的扩展 许多玩家不止一次的向官方致信要求增加新次元与新地形 体现出了对于新内容的期待 MOJANG:已经在做了
2.发展的不平衡之前我单独列出了传送门骑士的销量 原因是传送门骑士这个游戏十分特殊 在我看来 这个游戏就像是RPG版的MC 那为什么这款游戏没有获得沙盒玩家与RPG玩家的青睐呢?当然是因为宣传不给力 当然是因为冒险与建造在这款游戏中没有得到充分的平衡 虽然这款游戏打着沙盒+冒险的大旗 但实际游玩下来 建造似乎成了突出“冒险”这一主题的工具 与其相比较 画风略显粗糙但游戏内容充实的泰拉瑞亚与星界边境都取得了傲人的成绩
而MC现在也面临着和传送门骑士一样的问题 到了后期 游戏通过打怪与探险的收益越来越少 怪物的无力化与遗迹的重复使玩家感到厌倦 建造成为了后期生存的主题 虽然现阶段有着各种丰富的MOD掩盖了这一缺陷 但MC的这一弊病也许会在HYTALE上线后彻底暴露出来
3.玩家群体分化 与前两个问题相比 这一问题是最为突出且致命的 在大方面来看 MC的主要玩家为青少年 这一点在中国尤为突出 具体表现为熊孩子 而在小方面 MC的玩家分成了建筑党 冒险党与红石党 陷入了极度混乱中 就在这时 卡面来打JEB挺身而出 而玩家群体分化 造成的后果是部分玩家群体外流 从目前放出的情报可以看出 HYTALE更能吸引那些想要在类MC的方块世界中探索的玩家
HYTALE的关键字为“冒险”和“没有重复的任务”
现在该回到正题了 HYTALE能否取代MC或成为MC2.0呢?
首先 HYTALE的制作团队来自于全球最大的MC小游戏服HYPIXEL MC作为他们的老东家 给了HYTALE很多的启发与灵感 但同时也限制了HYTALE 制作团队没有把HYTALE制作成方块类RPG游戏 没有制作成方块类FPS游戏 也没有做成方块类MOBA或是别的什么 归根结底是受到了MC的影响 在当前的大环境下 他们做出了最正确却也是最保守的决定
从官方的情报来看 这款游戏的受众群体主要为MC玩家 HYTALE给出了一个不一样的 世界观更为完整的 冒险更加有趣的游戏 这正是很多人想看到的MC的改变 但HYTALE早于MC做出了选择 可预见游戏发布初期 会有许多MC玩家外流
这对于MC来说 意味着什么?
答案很简单 意味着竞争与改变
很长一段时间以来 MC一直处于高枕无忧的状态 导致了MC在某些领域的原地踏步 市场渴望着竞争的促进 和对手的竞争会使商品更加趋近于完美 HYTALE的诞生 意味着MC可能会多出一个有力的对手 无论是HYTALE玩家还是MC玩家 都期盼着见到自己所喜欢的游戏变得更加出色 MC在世界上孤独太久了 而HYTALE的诞生 无疑会给MC注入更多的活力 甚至引起蜕变
《我的世界:地下城》一次全新的尝试
综上所述 HYTALE不会取代MC 它将带来的不是彼消此长 它将带来的是一个全新的世界以及两个更有活力 更完美的游戏
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