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hytale官方开发者日志-Hytale问与答: 2018年12月13日

Hytale问与答: 2018年12月13日

我们不久前才刚爆出一卡车有关Hytale的的资讯,所以你们会有许多疑问很正常。以下,你会读到许多重要主题的详尽问与答,还有额外针对创作者们的问与答。

一般问与答

1.Hytale什么时候会上市?

这日期还有待商确。我们当然很渴望将游戏送到玩家手中,但我们想要在合适的时间发布游戏。我们想要确保,玩家对游戏的第一印象符合我们对它的期待。放心,我们会加速开发这游戏,而又能坚守以上这些原则。

2.我可以用什么方式来游玩Hytale?

Hytale由三方面组成:

冒险模式:你可以在自然生成的世界游玩单人模式或与朋友游玩多人模式。

小游戏:让玩家测试战斗技巧与团队合作的游戏体验。

创作工具:适用于所有类型的创作者们。

社群伺服器可以利用以上三方面来实现自己的愿景。

在官网游戏介绍页面发掘更多关于这些模式的资讯吧!

3.Hytale会在哪些平台发布?

Hytale 将会在PC与Mac平台发布,并可在Linux系统运行游戏伺服器。我们将会在开发阶段探索更多在其他平台发布游戏的可能,但目前我们专注于开发PC与Mac平台。

4.Hytale会提供哪些语言?

这还不确定。请持续关注未来更多的资讯!

5.可以请你预留我的使用者名称吗?

Hytale的使用者名称将会是独特的。这意思是只会有一位Bob或Sally。我们了解名称对玩家来说多么重要,所以我们很兴奋地告诉你—我们已经开发出一个名称预留系统,并将会在几个月内开放。之后会有更多资讯释出。

6.Hytale的年龄分级为何?

还没确立,但我们的目标是T — 青少年(ESRB分级之一)。

7.Hytale会有家长管控设施吗?

Hytale将会有一套完善的工具,让帐户持有者限制连线游玩和自定义内容。如同所有的线上游戏,我们鼓励家长们不只关注孩子们游玩的内容,还有他们与其他线上玩家的互动。

8.Hytale会免费吗?

我们仍在统整我们的商业模式细节。确定时我们会公布更多消息!

9.你们会开放beta测试吗?

会的。你现在可以先行注册!关注我们的官网及社群网站以获得更多有关未来测试的资讯。

10.是什么让Hytale与Hypixel伺服器的小游戏有所不同?

Hytale在开发时已考虑到小游戏-这意味著我们以及创作者们能自由创造令你享受的体验。如果我们想要的话,我们甚至可以做清版射击游戏。这同时让我们给予小游戏新的可能性,像是防作弊、针对小游戏的客户端优化等等。

11.这样代表说你们会停止营运Hypixel小游戏伺服器吗?

不!Hypixel伺服器会继续保持活跃,如同以往。事实上,Hytale工作团队与Hypixel伺服器团队已分离超过2年。如今的Hypixel伺服器玩家应该不会发现有任何更新频率、新内容、或营运品质的改变。

12.我可以将我Hypixel伺服器的游戏进度搬移到Hytale吗?

Hytale是一款全新的游戏,所以这两者是不可互相搬移的。

13.Hypixel Inc.和Hypixel Studios差在哪?

Hypixel Inc.是营运Hypixel伺服器的公司(且未来会继续营运)。Hypixel Studios是为了开发Hytale而成立的新公司。

14.我可以在哪查询到更多关于Hytale开发的资讯?

你可以在官网找到开发人员的常规更新-务必追踪我们的社群媒体频道以获得更多资讯。你可以在Twitter、脸书、YouTube、Instagram,还有Snapchat追踪我们。假如你申请我们的beta,你也会在电子邮件收到不定期的更新。

15.可以告诉我们更多关于PvP的资讯吗?

在预告片创作过程期间,我们刻意地决定轻轻带过关于PvP的资讯。我们了解PvP社群会寄予我们高标准,而且我们想确定你有机会在如今Hytale是公开的情况下,将你们的要求与回复告知我们。为了更深入、多元、有趣且公平的PvP,我们正在与社群领袖与专家们商量。你可以期待在未来的预览文章里,我们会更深入地探讨PvP的每个部份与元素。

技术问与答

16.Hytale是以什么引擎跑动的?

Hytale是由一个专门且自制的引擎跑动的。我们找不到其他适合我们高品质方块游戏的引擎。

17.到时会有双重身分认证吗?

当你创建帐号时,会有一个非强制的双重身分认证app。

18.你们会支援模组吗?

会。Hytale在开发时已考虑到创作者们的需要,而且包括完整的模组制作工具让玩家发挥前所未有的创意。模型的创作及其动画制作、游戏内的脚本制作,当然还有用方块建筑。

然而,为了防范滥用情况,我们将不会允许修改客户端。Hytale工具组提供的自由度让你不需要这么做。单一版本的游戏也能使我们更容易维护游戏。

19.我行使模组创作的范畴为何?

Hytale的每一个部份都是可自定义的,从伤害数值、动画、天气到战斗机制等等。我们的心愿是壮大我们的社群,让他们为自己创造崭新的世界。我们将会在之后的贴文中更深入地探讨此部份,展示你能创作的内容范畴。

20.假如客户端不开放修改,玩家要如何自定义游戏体验?

当一个客户端连接到一个特定版本的社群伺服器,一个端口接合通知会出现,并且所有(游玩)所需要的档案、数据、声音、模型、动画等等都会被客户端下载下来。

注解: 意思就是,我连结到一个装有枪械模组的伺服,游戏在连接伺服器时就会自动下载枪械模组的东西下来。

21.我可以开我自己的伺服器吗?

是的。你可以开属于你自己的冒险伺服器、小游戏伺服器等等。更多细节将会在未来几个月公布。

22.官方伺服器会座落在哪?

我们可以轻易地转接全世界玩家的连线,来尽可能保证他们游玩的侦数是最低的,只要有对方连接这些人的话。

23.最低的电脑游玩配备为何?

我们还没有定下正式的最低游玩配备,但目前你可以使用低阶图形处理器的笔电正常游玩预设视野距离的Hytale。我们了解许多社群玩家是使用低阶电脑。这也代表到时游戏会有额外的图像调整选项,以提供电脑系统强大的玩家使用。

创作者问与答

24.我可以在我的频道或直播使用Hytale公告资源吗?

可以的!你在使用Hytale公告资源,包括宣传片时,可以开启影片营利模式,只要是用于回应、分析或评论。

25.我可以在哪找到更多资源?

你在官网的「Blog」版面的文章和「Media」版面中找到的萤幕截图、桌布和美术概念图可以放心去使用、剪辑、修改我们的资源以切合你讲解Hytale的需要。

26.我可以从Hytale的内容中营利吗?

你可以创造属于自己的Hytale内容与服务,并从中营利。到时会有关于营利的游戏创作内容的一些简略规则与指引,如同进入伺服器的基本规章与禁忌。

这些内容是为了改善使用者安全、禁止极端内容,还有诈骗纠纷等等。这些规章会借鉴我们以往开服管理的经验与社群成员的咨询。

我们相当自信我们的规章会轻易地得到玩家接受。Hytale的其中一个核心目标是赋予各类型的内容创作者们权力与能力。除此之外,我们希望你们能透过追寻自己的热情,来激励自己。

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