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官方开发者日志-细看Hytale的模型制作器

细看Hytale的模型制作器

这篇贴文,我们将会带你细看Hytale的模型制作器(Hytale Model Maker,以下简称为HMM) — Hytale附带且建基于浏览器和应用软体的模型、材质及动画制作工具。你或许已经在我们发布的预告片中有瞄到或在游戏页面有读到过它,但是时候来更深入的探讨HMM对创作者们有什么意义。

首先,我们从制作HMM的人来看看它的历史。

HMM的故事

Élisée Maurer说:「回到2011年,那时我刚开始开发一个名叫CraftStudio的软体」,他和Nicolas ‘Bilou’ Gauthier共同领导Hytale模型制作器的开发。

「CraftStudio的构想是,为玩家提供非常简单的工具,让玩家制作自己的游戏 — 借由提供即时的合作,令这过程变得有趣、变得像是个游戏。」

Élisée说:「这就是我遇到Bilou的原因。他是最早期有买且玩CraftStudio的人,我们一起制作了一堆即兴游戏创作。有一次我发现或许我们可以做一些更模块化、有潜力的东西, 而且可以在网页上运作,那会更棒。」

在Élisée和Bilou开始著手进行这新的计划时,他们注意到了Hytale团队也在使用CraftStudio的模型工具。Élisée说:「他们开始使用CraftStudio的模型编辑器,是因为它有著非常独特的视觉风格且符合他们想要做的。不过他们被软体能做到的事给限制住了。」

当时的解决方案是把Élisée和Bilou带进团队 — 然后建立一套新的软体来协助Hytale的开发。而这成了我们现在用来建造所有你会在游戏内看到的道具、生物以及动画的HMM。而在Hytale发布后,你将能用HMM来自己创作这些东西。

所以它到底能做些什么?

HMM让创作者能够不用学习高难度的3D软体也能制作新的游戏物件。我们很需要提供一个强大且好上手的工具。如果你决定好要开始为Hytale制作东西,我们希望能提供所有你需要的事物。模型创建、材质绘画到动画制作,全部都呈现在同一个萤幕上。

使用者们能快速地存取及编辑现有的Hytale物件或从头开始制作属于自己的物件。当制作完成后,输出过程很简单而且能直接将你的作品反映在游戏里让你看。Élisée说:「你所制作的物件将会相容于游戏中。这并不像是使用外面那些3D建构工具,有很多汇入及输出上的限制。我们提供你所需要的。」

使用立方体及平面制作

Hytale模型编辑器的模型系统使用的是立方体及平面。这比起方块能支援更精密、复杂的设计,同时确保模型制作是易懂的,并保持视觉连贯性。

Élisée说道:「HMM真的很好上手,因为它基本上就只有立方体」。「你只需要制作一些立方体并调整它们的大小。」

所有你在我们的截图及预告片看到的生物、人物及物品都是用立方体及平面制作的。为了展示,这里有个由美术家Thomas ‘Xael’ Frick 制作新的缩时摄影。

2000%的快转 — 总共制作时间仅低于30分钟!

在这部影片中。Xael使用了HMM的绘图工具快速地帮模型画上材质,其次是使用Photoshop来填补更精细的部分。HMM能直接让你在模型上画画,也会有个选项是从其他美术工具上汇入作品材质。

制作动画

当你画好且制作好你的模型后,一个静止的物品像是就已经准备好直接输出到Hytale了。生物们会需要再一点点的努力让牠们看起来活灵活现,而这时就是HMM的动画套件登场的时候了。

在这个例子中,我们要来看看动画师Charlie ‘NinjaCharlieT’ Tran制作一个新动画给Hytale的僵尸。

2000%的快转 — 总共制作时间20分钟!

角色模型

Hytale的角色们都是模块化的,而且HMM让你能够快速地预览一个模型或动画在不同配件下呈现的样子。让我们再次看看这只僵尸。这次,我们要放上一些不同的附件,来展示我们可以简单快速的预览这些模型配上不同的衣服,甚至是花俏的新发型后的模样。

你或许还记得之前NPC那一篇文章中的「模块化」概念。HMM能够快速地转换角色元素,这能让我们实验很多新的NPC变种, 且它也能让Hytale模组制作者做同样的事!

完全的合作

HMM的每一个部份都可协作。你可以将它想像成Google文档,不过是用于游戏资源制作。意思就是一个人在制作一个新的模型的同时,另一个在帮它画上材质,然后另外一人开始制作它的动画 — 全部在同一时间。模组制作团队能为他们的计划建立一个游戏资源中央储存库,并邀请新的创作者加入。

Élisée说:「有一个共享的创作空间是非常好的,因为你永远会在最新版本上工作。当你有一些问题或一些东西想要跟其他艺术家确认,你只需要请他们载入模型,然后他们就能预览你的作品甚至更改它们。」

在这部影片中,Xael及Élisée同时在制作一只生物 — 柯基!Élisée 在调整动画,Xael在画柯基的眼睛和鼻子。注意看,即使Xael正在修改柯基的另一部份,他作出的更改会自动出现在Élisée的视角。

HMM的合作功能亦能让创作者们更容易地与新人分享专业知识,且我们对于它能作为教学工具的潜力非常的兴奋,HMM能帮助新的游戏开发者借由一起工作而获得自信心。Bilou说:「我爱上了制作游戏,因为我们建立了一支五或十人的团队,并一起做了一堆即兴游戏创作。我真的希望某天我们会有很棒的Hytale游戏内容。」

Élisée说:「我很喜欢集体创作。我常常将程式设计及游戏制作比喻成巫师 — 在电脑上打字及画画来施展魔法。我希望所有人都有这种机会,且我认为Hytale能让我们有机会真正实现这愿景。」

HMM将与Hytale同时发布,且将有应用程式和网页两个版本。除此之外,HMM会是完全免费的。

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