官方开发者日志- 一窥Hytale的使用者介面
我们的角色编辑器允许你依照自己的喜好自定义自己的角色。你可以自定义从衣服到外表的任何东西,以及每项的颜色。角色是模块,所以你可以从不同套件里混搭各种物件。仔细一看,你会看到这张图片可以一瞥我们游戏的主目录。
这张地图帮助你找到任务、遗迹、世界大门,甚至还有你的朋友。在这例子中,这玩家正在Hytale的冒险模式中探索一座危机四伏的庙宇遗迹。在探险途中,你的地图便会更新地图上的资讯。
我们的使用者介面仍然在测试,而尤其是锻造系统的部分。我们的其中一项点子是将锻造系统跟合成系统合并在同一个视窗,让你可以简单并快速地聚合你需要在野外生存拿到的素材,而这也提供竞技型玩家弹性。
p.s. 这边给竞技型玩家弹性的意思是,这游戏不像其他游戏,可能你还要再额外找寻其它锻造武器的介面。
然后顺便翻译图片右下角的小文字,那个是工作台。
底下文字写:使用武器锻造台锻造近战与远战武器。新武器类别的知识与新武器本身散落在世界各地,可以被找寻到。
所以这边可以看到Hytale制造武器的方式是跟Minecraft截然不同的。
Hytale这游戏非常注重玩家的探索与寻宝,要合成更强更珍贵的武器,就必须靠玩家在世界奋力冒险来取得。
大家可以看到图片中,铁剑的合成需要1颗铁碇、1根木条,还有2张轻皮革才能制作。
而且武器制作方法要去四处找才有,不是游戏一开始就有喔!
再来,图片左下角由左至右分别是血量、单位时间回血量、魔力、单位时间回魔量、防御力、近战攻击力、远程攻击力,最后是魔法攻击力。
随著你推进游戏进度,你将可以试验这些锻造材料跟零件以合成更强大的武器跟盔甲。这(图片中)高回报的锻造系统可以让你借由合并跟试验锻造材料来发掘更多的武器锻造配方,并且还会显示所有你已知的武器锻造配方。
p.s. 看到这可以理解到2个游戏线索
1.武器锻造配方可以透过去世界冒险得到(可能是打怪、开宝箱、完成任务,或者是跟特定NPC交谈获得等等)
2. 可以自行消耗材料来获得新的武器或盔甲锻造配方(就类似像研发系统的东西)
上面这张图是展示游戏类的武器资料,然后接下来网志1的翻译就省略不翻,因为没什么特别重要的资讯了。
我这边来翻译这些武器的名称跟能力。
左上是托罗克剑(Trork我找到意思了,Trork是hytale制作团队设计的其中一种NPC。这是新的自创专有名词,之后网志翻译会介绍,暂且音译为托罗克吧。)
攻击力:7~13(挖连武器都有顶攻底攻这种设定0.0)
稀有度:普通
平均每秒伤害:9.8
攻速:非常慢
武器类别:双手剑
耐久度:15
右上是士兵胸甲
防御力:28
稀有度:稀有
能力:增加9点血量与13点攻击力
武器类别:护甲
耐久度:30
左下是火焰剑
攻击力:22~29
平均每秒伤害:25.79
攻速:慢
稀有度:史诗
能力:让攻击有一定机率使怪物著火
武器分类:双手剑
耐久度:70
右下是恶魔之斧
攻击力:41~54
平均每秒伤害:46.15
攻速:快
稀有度:传奇
能力:(1)吸收敌人的灵魂,短时间内提升你的攻击力。
(2) 一部分你造成的伤害会反弹回自己身上。(伤敌一万,自损三千的概念)
武器分类:单手斧
耐久度:110
曾经这把斧归属于一位恶魔,而他是位灵魂收割者。
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