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官方开发者日志—来自Hytale团队的假期祝福!

这周对整个Hytale团队来说,是极好的一周。在我们发布这日志时,Hytale的预告片已经超过1100万观看,这观看次数远超乎我们的期望!

我们对于截至目前所有我们收到的美好支持,抱持著无以回报的感谢:推特推文、反应影片、粉丝绘图、建议、猜测、所有东西!环绕著这款游戏的兴奋让我们感到十分惊喜。

从媒体收到的大量关注也一样美好。看见这款游戏在Eurogamer、PC Gamer、Rock Paper Shotgun、PCGamesN、GameInformer、VentureBeat、Variety、Hollywood Reporter等各处得到关注,让游戏团队在经过多年秘密制作Hytale后,感觉棒透了。

尽管如此,我们明白到随这些关注而来的是高期望。正因如此,我们正在努力加速开发游戏,并确保游戏得到大家喜爱。例如,我们正在扩展我们的招聘计划,在新一年留意网页上「Jobs」版面以得悉我们将会招聘的职位。

我们明白大家都很想得到更多关于Hytale的资讯。由1月初开始,我们会发布一系列的日志,从世界生成技术到Hytale模型制作器,讲述不同游戏元素的细节。

我们知道战斗、模组和伺服器对玩家群体来说是很重要的,我们会特别注意它们,而在新一年,我们会接触一些社群领袖,以确保我们正在提供你们需要的资讯。密切留意!

与此同时,我们想让你们看看我们最近在做的事。在被兴奋环绕的同时,我们正在研究改进Hytale的天气和雾系统,而在这星期,我们将它引入游戏中。这些效果在我们制作预告片时仍未完成,但以下影片展示了Hytale的引擎能做的:

影片中的效果已被大幅调高以展示其影响,并非每个有雾的冬天早上都如此大雾,但我们十分满意这些新游戏元素能实现的效果。当然,创作者可以随心所欲地更改天气和雾的设定!记得开著声音观看此影片,以试听Hytale富有独特气氛的音轨。

我们这次只展示了游戏的一小部份,但我们希望你在新一年会持续关注我们,以获得更多关于Hytale的资讯。在此期间,

各位,假期快乐!

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