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官方开发者日志-背景音乐预览、过往日志回顾与近期FAQ讨

嗨,大家好!时至今日离我们发布的第一支预告片已经过了一个月。因此,是时候来回顾并回答这一个月下来我们收到常被问的一些问题。在开始之前,我们想先让您试听由我们的作曲家Oscar Garvin所写的Hytale游戏音乐。

希望你享受这两首曲目!这两首只能代表整个Hytale音乐的一小部分。

一开始,先简单的带过,我们被游戏社群的反应给惊呆的事。

我们原本的目标是第一周达到250,000次观看次数,但在发表消息后就有1,000,000次观看,这是我们认为”超级惊讶”好的状态。然而,在一个月后的今天我们的预告影片已经有32,000,000次观看了。尽管我们有许多Hytale会不被看好的备用计划,我们却没有预计到预告片会带来如此庞大的回响!

这些超乎预期数量的关注,已经带给我们一些正在解决的问题。例如相较于收到几十份的工作应征表,我们在第一个月就已经收到了超过900份。为了处理这问题,我们使用了新的软体来帮助我们处理这些巨量的应征表。

很明显的,这是个令人难以置信及幸运的处境。而我们之中,有许多人在他们的工作生涯中从来没有获得这么大的关注过。看到游戏社群把他们自己的热情以不同的方式表现出来 – 像是粉丝绘图、分析影片及创建社群 – 这些都非常的酷。作为一群重视游戏社群的开发者,你们的支持除了为我们开发游戏带来动力,也有助于我们制订决策。

不论我们的预告片获得多少的关注,没有任何事是比开发游戏本身还重要。我们的目标是在更新你们的游戏资讯及实际开发游戏上取得好的平衡。

希望你享受这两首曲目!这两首只能代表整个Hytale音乐的一小部分。

一开始,先简单的带过,我们被游戏社群的反应给惊呆的事。

我们原本的目标是第一周达到250,000次观看次数,但在发表消息后就有1,000,000次观看,这是我们认为”超级惊讶”好的状态。然而,在一个月后的今天我们的预告影片已经有32,000,000次观看了。尽管我们有许多Hytale会不被看好的备用计划,我们却没有预计到预告片会带来如此庞大的回响!

这些超乎预期数量的关注,已经带给我们一些正在解决的问题。例如相较于收到几十份的工作应征表,我们在第一个月就已经收到了超过900份。为了处理这问题,我们使用了新的软体来帮助我们处理这些巨量的应征表。

很明显的,这是个令人难以置信及幸运的处境。而我们之中,有许多人在他们的工作生涯中从来没有获得这么大的关注过。看到游戏社群把他们自己的热情以不同的方式表现出来 – 像是粉丝绘图、分析影片及创建社群 – 这些都非常的酷。作为一群重视游戏社群的开发者,你们的支持除了为我们开发游戏带来动力,也有助于我们制订决策。

不论我们的预告片获得多少的关注,没有任何事是比开发游戏本身还重要。我们的目标是在更新你们的游戏资讯及实际开发游戏上取得好的平衡。

问与答

Beta是什么时候?

这绝对是最热门的问题!

简而言之,我们还没办法给你们确切的时间 – 不过我能自信的说beta绝对不会在接下来的几个月内开放。(原文于1/14发表)

照这样持续的开发,无庸置疑的将会有个更明确的时间表。某些社群的成员有在推测说beta会在公告后不久就推出 – 甚至在一月。

然而,你应该知道当我们在发布游戏的同时,我们有说Hytale有收到大量的投资。我们寻求这投资的关键原因是为了让我们在开发Hytale时,不需要在我们开发者及你们玩家的标准上一直妥协。

我们希望避免要尽早释出游戏的压力且同时是快乐及有趣的开发游戏,在我们幕后的意思就是,在游戏准备好前,我们可以依我们想要的方式,不需要一直仰赖社群的贡献及帮助来开发Hytale。

之后,我们当然可以更清楚讨论有关游戏开发的时间。不过到我们释出beta前,你们都可以好好的休息,而我们会再通知你。我们都非常努力的在达成这目标。

Hytale是使用那种程式语言编写?

我们正尝试的保持这部落格贴出非技术性内容。言虽如此,我们很快的会在未来的部落格中提到比较进阶的有关改装游戏及内容创建的技术性主题。

为什么没有官方的Discord/subreddit/论坛呢?

我们有两个令人信服的的原因。

首先,我们希望专注的开发游戏是我们首要的任务。同时官方的Discord、subreddit及论坛会产生出许多你无法预估的作业量,而这可能会转移我们开发的重心。

如果我们有了这些东西,我们希望我们能够分配适合的时间来处理他们。现在,时间最好是花在制作游戏上。

第二个原因,由于beta还需要一阵子,我们不希望把大粉丝们热情的心给浇熄。

这其实是我们以前在观察其他游戏时发现的情况:最惨的是那些原本非常期待Hytale的玩家,到最后等到不耐烦。所以这一直是我们非常小心的事。

我们当然还是会倾听你们的回馈。我们会读过你们所有寄到我们社群媒体帐号、粉丝的subreddit/非官方Discord频道的内容。

虽然我们还没有正式的回应你们的一些问题,但那些回馈都是很有价值的。最后一件事情是,我们基本上很高兴那些游戏社群所提供的资源,但你必须记得那些不是直接与我们联络的都属于非官方。小心一些假消息及诱饵。

问与答

Beta是什么时候?

这绝对是最热门的问题!

简而言之,我们还没办法给你们确切的时间 – 不过我能自信的说beta绝对不会在接下来的几个月内开放。(原文于1/14发表)

照这样持续的开发,无庸置疑的将会有个更明确的时间表。某些社群的成员有在推测说beta会在公告后不久就推出 – 甚至在一月。

然而,你应该知道当我们在发布游戏的同时,我们有说Hytale有收到大量的投资。我们寻求这投资的关键原因是为了让我们在开发Hytale时,不需要在我们开发者及你们玩家的标准上一直妥协。

我们希望避免要尽早释出游戏的压力且同时是快乐及有趣的开发游戏,在我们幕后的意思就是,在游戏准备好前,我们可以依我们想要的方式,不需要一直仰赖社群的贡献及帮助来开发Hytale。

之后,我们当然可以更清楚讨论有关游戏开发的时间。不过到我们释出beta前,你们都可以好好的休息,而我们会再通知你。我们都非常努力的在达成这目标。

Hytale是使用那种程式语言编写?

我们正尝试的保持这部落格贴出非技术性内容。言虽如此,我们很快的会在未来的部落格中提到比较进阶的有关改装游戏及内容创建的技术性主题。

为什么没有官方的Discord/subreddit/论坛呢?

我们有两个令人信服的的原因。

首先,我们希望专注的开发游戏是我们首要的任务。同时官方的Discord、subreddit及论坛会产生出许多你无法预估的作业量,而这可能会转移我们开发的重心。

如果我们有了这些东西,我们希望我们能够分配适合的时间来处理他们。现在,时间最好是花在制作游戏上。

第二个原因,由于beta还需要一阵子,我们不希望把大粉丝们热情的心给浇熄。

这其实是我们以前在观察其他游戏时发现的情况:最惨的是那些原本非常期待Hytale的玩家,到最后等到不耐烦。所以这一直是我们非常小心的事。

我们当然还是会倾听你们的回馈。我们会读过你们所有寄到我们社群媒体帐号、粉丝的subreddit/非官方Discord频道的内容。

虽然我们还没有正式的回应你们的一些问题,但那些回馈都是很有价值的。最后一件事情是,我们基本上很高兴那些游戏社群所提供的资源,但你必须记得那些不是直接与我们联络的都属于非官方。小心一些假消息及诱饵。

在Beta结束后游戏正式发布时还会有更新吗?

会,当然我们计划有全新的功能,游戏内容更新及更多来维持这游戏。

无边界地图说明

我们注意到自从上周的地图生成系统预览 – 有一些有关地图的运作方式的错误结论,我们认为这是因为”区域”的这个概念是以剖面的方式呈现地图。我们想说的是,这些区域并不是以同心圆的方式构成。

你可以想像地图生成(worldgen)是以传统的世界地图方式生成。除了少部分不同的预设故事线,地图会在无限的土地上持续的生成大部份相同的面貌/功能。

影片播放器会支援YouTube和/或Twitch吗?

影片播放器主要是设计给YouTube及Twitch的。

为了要释出新的资讯,我们必须与Youtube洽谈才能在预告片中展示,而我们并不清楚Youtube的要求,所以我们选择使用我们自制的影片播放器。这是另一项绝对会在之后的部落格看到的功能。

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