如何看待 Hypixel 发布的关于独立游戏 “Hytale” 的预告?
12月13日,油管用户 “Hytale” 发布了一个名为 “Hytale – Announcement Trailer“ 的游戏预告片。如果只是一个单纯的独立游戏宣传片也没什么好值得注意的,但是视频开头跳出来的 “Hypixel” LOGO 意味着这个视频的出现必然是一则沙盒界的大新闻。
也可以在国内视频网站搜索关键词 “Hytale” 查找搬运的视频进行观看。
阅片结束后的我感到非常激动。尽管在minecraft之后方块像素风沙盒游戏的游戏层出不穷,但真正能传承 minecraft 开放自由精神的游戏却屈指可数。然而不愧是扎根于 minecraft ,致力于 minecraft 二次开发的那个 Hypixel ,我在这个预告片中看到了很多曾经脑海中想象的 “minecraft 2.0” 的样子。现在我就将整个宣传片逐个场景分开解析,与大家分享我初见这个预告片时的喜悦与激动。
一、魔幻风格的整体基调
第一个展现给大家的画面中,手持法杖的法师,印有纹路的剑盾,方块角色身上的皮甲锁子甲,可以确定整个游戏的基调是基于欧洲中世纪背景衍生出的魔幻世界。另外我们在第一个场景中也可以感觉到画面对于远景直接采用了雾化的处理,天空也是一片湛蓝和一些透明的云团,并没有酷炫的体积云,整体画风更加偏向于于漫画卡通。
二、基本的生存要素
第二个画面展现了生存游戏的基本要素:小屋,农田,鸡舍,宠物。狐狸追逐着兔子跑出画面,自然界的生态可能会非常丰富多彩。屋子旁边的熔炉和铁砧暗示着锻造系统的存在,比较值得注意的是在接下来的画面中农夫浇水的特写,这说明很有可能Hytale中的农田是需要你进行手动灌溉的,如此一来作物的获取就不像 minecraft 一样那么简单了。
随后的场景中出现了挖矿、伐木的场景,从方块的裂纹和抖动效果来看,材料采集的模式很可能类似于 minecraft 需要一个方块一个方块地手动采集。在第三张图中,小屋里的人束发小人(经典的女巫造型)在摆弄着药水坩埚一样的东西,旁边的黑猫也暗示了其女巫的身份,结合视频开始时出现的药水,可以推测出炼药系统的存在。另一个则是在用铁锤敲打铁砧上的剑,从朴实无华的效果来看估计是单纯的武器制作或者耐久修复。
之后出现的森林场景中,手持火把的小人周围被照亮了,毕竟都8102年了,理所当然地应该有动态光源。由于视角是上帝视角,所以动态光源应该是周围所有玩家都可见,而非 minecraft 中的仅本机可见。
三、更有趣的生物群系
之后连续放了几个不同的生物群系场景:有着长着蓝色树叶的树,仙气十足的鹿,散发出光芒的萤火虫的森林(暮色森林?)、建有独具热带传统民居要素的河畔小屋,还有长得很东西的小别致原住民的热带森林,分层分布着不同颜色山体的峡谷(是 minecraft 平顶山原版穿越无误了),生活着北极熊母子的雪原和一旁的针叶林。(是 minecraft 雪原原版穿越无误了)
比较值得注意的是后面出现的这个场景。我们可以看到漫天飞舞的类似于马蜂的巨大生物,远处类似于MHW中大蚁冢荒地的环境,长相凶恶的陆地生物,以及虽然离的很近但因为视线遮挡并没有被发现的冒险者。可以推测出特殊的生物群系会有颇具特色的生物和场景,生物也不会主动地攻击视线外的玩家。
四、RPG要素
接下来出现的是一组身着盔甲的玩家和一个兽人生物战斗的场景。从镜头效果来看很可能是一段实机操作演示,第三人称肩越视角和第一人称视角说明了玩家可以像minecraft 一样,可以在第三人称和第一人称两个视角之间切换。怪物攻击时有明显的前摇动作和攻击轨迹,玩家可以通过走位躲开怪物的攻击,从玩家连续进行的两次不同的攻击动画也可以看出攻击动作更加自然与连贯。
在第一人称视角中,玩家可以用盾来格挡住怪物的攻击,并且可以用攻击来主动打断处于前摇攻击状态的兽人,怪物在收到攻击后也出现了明显的受击硬直。想必Hytale的基础的战斗系统体验应该会非常丝滑吧。
在之后出现的雪原场景中,一头体型巨大的怪物从地面搬起一块巨石,朝玩家投掷过来。(TANK?)同时我们可以注意到玩家骑乘的坐骑不是马,而是类似于羊的健壮生物。玩家手中的剑也散发着不平凡的火光,联想雪原的BOSS级怪物,Hytale的战斗系统很有可能存在属性克制的特性。
之后出现的两组战斗场景,使用类似于“”回旋斩“进行攻击的铁架战士哥与使用火球砸脸的法师妹子,说明除了原始地用剑砍用弓射之外,还存在颇具RPG味道的战斗技能。另外这里有个小彩蛋,最后打巨龙的三个小人和画面最开始出现的三个小人是同一个人。
在击败了怪物之后,理所当然能获得宝藏的奖励。
从视频演示效果来看,Hytale的基础游戏内容可谓是可圈可点,然而这些其实在其他类似游戏中也出现了很多,但接下来出现的内容其实才是重点。
五、开放性
社区服务器、hypixel的看家本领迷你小游戏、极具拓展性的mod开发。从截图上来看你甚至可以把游戏魔改成上帝视角的RTS游戏或者MOBA游戏。其中EPIC ADVENTURES “史诗般的冒险” 也许是某种类似于社区自定义创造的副本一类的东西。
而且还可以直接在游戏里放小!电!影!想象一下你戴着VR头盔,和朋友一起坐在电影院里看岛国动作片的刺激场景吧。
看电影已经不能满足你了?没问题!你还可以自己在游戏里拍。从视频中可以看到类似于编辑模式下的时间关键帧、动作关键帧、镜头移动轨迹的东西,或许基于Hytale制作小视频并不需要依靠太多的外部程序。在这一点上,GTA5的电影模式已经算得上非常成功了。
我并不是很熟悉动作模型领域的东西,但这看上去像是Hytale打包附赠的模型编辑软件,就像WAR3赠送的地图编辑器一样。可以看到整个操作界面非常简单易懂,玩家也许只需要简单的学习就可以自己动手设计生物、怪物了。程序菜单栏旁边可以看到model、idle、walk、run的选项卡,对应的应该是不同状态下的模型,选项卡下方的关键帧词条右侧下属的动作轴、旋转等等选项应该可以让模型各个部位在运动过程中发生各种各样的形态、材质、角度变化。右侧的参数栏显示了各个关键点的精确坐标,左侧的模型库中显示着众多的分类,可以看到当前显示的这个绿油油的怪物是属于“NPC-野兽”栏目下的一个小家伙,名字叫 “Cactee” (并不知道是什么意思),还可以看到库里存有其他的像熊、狐狸之类的其他模型。有下方的几条时间轴分别对应不同的部位,黄色的竖条推测是带位置状态信息的关键帧。我大概都能想象到这个软件的操作模式了。
喜欢建筑创造的玩家不用再//set、//replace、//copy、//paste啦!这个游戏可能会提供类似于SketchUp/WorldPainter的内置建模/地形笔刷功能,无需再通过多个软件协同动作,摆脱了转来导去的不同格式文件,这可真的算是建筑党福音了。
在这个富有科幻气息的场景中,玩家可以通过一个屏幕直接在游戏内编写生物脚本。猜测和之前的捏模型软件区别在于一个是创造生物的模样、动作,一个是编写生物的行为模式,将动作串起来,甚至是直接替换整个生物形态,例如视频中的独眼怪在写完一段代码试跑时直接变成了一只小猪。(我更相信是这个大爷写错出BUG了← ←)
结语
完整丰富的游戏内容,极具可能性且低门槛的二次开发途径,不同于普通的借鉴与抄袭,HypixelStudio带来的这款Hytale 或许真的是一款良心精神续作。顺带一提, Riot Games 是本作的投资人。我们也知道拳头早就被TX买了所以emmmmmmmm
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