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Hytale的纹理粒和动画

RGB色调

​R!G!B!

Hytale的RGB工具的一个极端例子!

Hytale的创作工具可用于更改任何方块的RGB色调。通过更改纹理的红色,绿色和蓝色属性,您可以动态更改其颜色。在上面,您可以看到这种技术的一个极端例子:地面由相同的基本草块组成,但不同区域的RGB平衡已经转移到极端。

RGB调整用于在生物群系中创建多样性。

这是在游戏中使用的这种技术的一个例子。在这个镜头中,右侧的块已经将RGB平衡向蓝色移动以产生神秘感。什么秘密等待着玩家深入密林?

过渡纹理

过渡纹理用于弱化方块之间的分隔。

过渡纹理用于在不同类型的方块之间创建平滑过渡。在上面的示例中,您可以看到草,沙和砾石如何混合在一起,而不是突兀的分隔开来。

“过渡纹理特征是我们用来打破游戏立体特性的众多技巧之一,”尼古拉斯的Bilou’Gouuthier说道。“这是一个额外的四边形,具有特定的纹理,可以出现在不同方块之间的边界。它是基于每个方块定义的,具有一组可以定位的有效方块。构建者可以使用此功能在方块之间创建漂亮的过渡“。

Hytale的模型

这个镜头中的矿石产生频率已经大大提高了!

Hytale块可以以几种不同的方式呈现。最基本的方块只是一个立方体,每个面都定义了一个纹理。我们还使用Hytale Model Maker中定义的模型和纹理的方块。这些可以让创造者自由创建非常炫酷的效果

我们还有一个混合类型的方块,它使用两者的元素。“这对于将矿石与几种类型的方块结合起来很有作用。当然,这取决于你所处的位置,”Bilou说。“这意味着你可以在斯托尼地区,沙地等地找到矿石。”

在上面的示例中,您可以看到如何使用HMM中创建的模型来创建从周围环境中出现的矿石感。它们甚至在黑暗中闪烁!

水中的方块

芦苇和沉没的宝藏是水中的方块最典型的例子。

这些混合方块的类型也可用于在方块之间创建有趣的交互。在这个例子中,注意某些方块 – 植被和宝箱 – 如何与水相交,产生了水下的印象。

“水流障碍可以成为世界上的任何障碍”,Kevin’Slikey’Carstens说。“在方块的配置文件中使用一个简单的选项,可以将其浸入任何流体中 – 这也只是特殊的方块。这个功能的目的是不会因栅栏,花朵或其他非密实方块而影响流体物理特性。“

“这个功能的好处是你可以制作漂亮的水淹地区”Slikey继续说道。“你可以在你的河里设置栅栏来阻挡NPC并从海底获得鲜花(这还能叫鲜花嘛…)。正如你在预告片中看到的那样,我们在游戏中有很多珊瑚,它们完美地融入了海底世界。“

各种树叶

一颗树!

Hytale提供了一个如何使用自定义方块来创建视觉多样化环境的示例。每棵树顶部都有一个叶冠,它具有独特的性质,可以帮助我们创造不同的树叶。

这是Hytale Model Maker中树叶的样子。

注意叶子纹理如何从多个角度平分,而不是出现在立方体的外表面上.这有助于让你感受到“这不是那么方块”- 但我们更进一步。每次放置一个树叶时,我们将其旋转以创建随机叶片放置感。

环境动画

散步在Hytale高草丛中。

在上面的GIF中,您可以看到草在风中摇曳 – 以及当你穿过它时它会如何反应。这是一种特殊效果,可应用于方块以帮助环境变得更加动态。“你可以在着色器层面上看到你在草地或树叶上看到的效果”,Bilou说。“它是一个顶点位移公式,基于附近实体的存在。”

粒子效果

事实上没这么快,动画也没做完(

Hytale还有一个系统,用于将粒子效果附加到方块类型。在这个例子中,你可以看到每个方块在被破坏时以不同的方式分解。“我们有’粒子块事件集’可以与方块相关联”Matthew’Mattht’解释道。“每个人都可以为各种方块’事件’定义一个粒子系统。”

“事件”的示例包括在方块中行走和跑步,与软材料和硬材料的交互,以及使用每种方块类型进行采集,破碎和构建。粒子效果也可以像方块一样着色!

“粒子效果为整体游戏体验增添了很多东西”马特说。“它让您感觉身处世界,并与您探索的各种环境进行交互 – 例如,当您跳入或跳出水面时,会产生飞溅效果。”

交互和动画

通过Hytale的双开门进入舒适的小屋。

我们还构建了允许方块以复杂方式制作动画的系统。在上面的GIF中,玩家接近一对双开门,当它们打开时它们会分开。“这使用了我们拥有的一些基础技术”,Nick’Vero’Drabsch说道。“例如,能够在世界范围内显示动画方块。”

“当一扇门被打开时,我们将底层块改为’打开的门’块”Zero解释道。“然后我们通过在模块的模型上播放动画来为玩家想象。同样的系统用于活板门,箱子,杠杆,灯笼以及在不同状态之间激活的任何其他方块。“

当Hytale启动时,modders将能够使用该系统创建自己的方块交互。“正如现在的系统一样,创建自定义方块可以很容易地在与”Zero“进行交互时改变状态。“当需要自定义功能时,我们的交互系统将允许模块处理这些更复杂的案例,而不会有太多麻烦。”

Hytale的方块系统旨在支持沉浸式和交互式环境 – 无论您是在玩冒险模式,建立自己的世界,还是设计迷你游戏。

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