官方开发者日志10—重要艺术作品的展示
在这篇文章,我们要进一步的来看Hytale的三张重点艺术作品 – 那些会拿来当海报或是桌布使用的东西。Thomas ‘Xael’ Frick艺术家制作的每一张图片表达著你在玩Hytale冒险模式中会遇到的地区及人物的特质。在下方,你会找到每张作品的缩时影片,它们还搭配著由Hytale的作曲家Oscar Garvin编写的音乐。
每部影片展示了这些作品在iPad用Procreate创作的过程。细节则再到电脑的Photoshop上处理 – 你可以在每部影片的最后看它们的完成品。
第一区 – 沼泽
Thomas说:「我非常满意这张,因为它跟我们在游戏内看到的非常相似。我试著在找有趣的色调来营造一个不错的气氛。这里,有著大量的绿色、深蓝色及浅蓝色加上一点棕色的点缀。因为是沼泽,所以是个云雾缭绕的环境。当我在画类似这样的环境,它对显现这种天气效果有帮助,我们也尝试的在游戏内使用相同的方式制造出一样的效果。」
Thomas又说:「我通常会加上一些建筑物:这边有著Kweebec树,它会帮助地图制作团队建造预制内容;他们可以用这些当作灵感来源。他们不会完全跟我做的一样,而是他们会思考要如何用方块来制作。」
Thomas接著说到:「有著魔法的气息,但还是有点暗。我非常喜欢可爱及恐怖的组合 ,这里的怪物是个很好的例子,因为他看起来有点恐怖但他同时很有趣也很可爱。这并不是每次都很容易找到的平衡。」
第二区 – 沙漠
Thomas说到:「我通常尽量不去阻止自己绘画『方块』风格的草图。我由一般的草稿开始。在这张图,你可以看到我从大面积色块开始著手。我通常不会太担心有那些素材会出现在游戏中,但我始终记住沙子会变为方块,石头会变为特定种类的石头,而天空会成为天气物件。我将这个保留在我的脑中,植物及其他覆盖土地的物件也是一样。」
Thomas说道:「我不喜欢典型的沙漠,有著明亮的蓝天,像是在我们的脑海中有的画面。我想要呈现黑暗、炽热的沙漠面相,而且我想要有威胁感。这有两件事是能让玩家感到威胁的:其一是巨大的黑云,像是个即将来袭的沙尘暴。其二是塔楼。我刚开始认为它应该会是个地下城,但最后的版本它变成了Scarak的巢。」
Thomas说:「我本来可以在图里包含一整个玩家队伍,但我最后只放了一位玩家。我喜欢这样做,因为它营造了孤独及探险的感觉,像是你在探索著未知的土地。我真的喜欢这类的的东西。这与角色没有关系 ,而是与角色在野外的孤独有关。」
VARYN
Thomas说:「这是个花了很多心血的作品,因为他是个非常重要的角色。在影片中,你可以看到我重画了许多次,且非常的杂乱。我刚开始对这并没有任何的规划,我只是涂上一层又盖过一层,尝试的去找有趣的东西。最终我找到了不错的轮廓,然后开始描绘细节。」
Thomas说:「我希望这角色能看起来更像恶魔,而并不完全是人型。我希望给他一个光谱的面相,一点点的空灵感。他不是来自Orbis(奥比斯),所以他必须跟其他我们已做好的游戏角色看起来不同。我们同时还必需为他定义主要的颜色:绿色的皮肤及菱形的眼睛,非常能代表Varyn及他的爪牙。」
Thomas说:「他手持的魔法球代表著虚空魔法」。「在一刚开始我也认为他会是绿色,但为了构图我最后选择了紫粉红色,这代表著世界中的腐化。大多数的时间,Varyn是个遥远的威胁。在他手中的魔法代表著他的能力,他的所有都集中在这咒语中。」
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