hytale方块
方块(Block)是Hytale里的基础结构。所有方块的材质,长宽高都是32像素。 如果玩家与方块互动,那么方块则会产生颗粒。
种类
在Hytale里,最基础的方块是由每个面都被赋予材质的立方体构成。方块可以使用来自Hytale模型制作器的模型和材质。混合模型也可以通过合并基础方块的材质,用模型制作器自定义模型来实现。
浸水方块
如果在水下,非固体方块可以被水浸没,水会填充此方块的空隙。一个方块是否能够被水浸没可以通过方块配置文件来设定。
树叶
植物的叶子不使用传统的六面体材质结构,而是使用在方块内部使用2D材质互相交叉的结构。材质会不间断地旋转,以形成动态差异。
动画
互动
如果玩家与某些方块互动,方块会触发动画并做出改变。比如,门在打开或关闭的时候会有平滑的过渡动画来改变状态。其他诸如门、陷阱门、箱子、灯笼和开关都有打开和关闭关动画。自定义的互动可以使用模组来制作。
环境影响
方块可以有因为受环境影响而产生动作。而这会让方块永久地产生视觉上的变化从而营造出动态的环境。
着色
在Hytale中,所有的方块都可以使用RGB颜色标准上色。
过渡材质
在不同的方块种类之间,相邻的方块具有过渡材质来进行平滑渐变。过渡材质取决于每个相邻方块的基本材质,同样也取决于每种方块是否能够进行过渡。
方块列表
- 圆石
- 草
- 树叶
- 沙子
- 沙砾
- 甘蔗
- 门
- 藏宝箱
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