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hytale第三区预览

上一周,我们在EGX Rezzed上介绍了Hytale的发展历史,并以展示第三区结束了演讲。如果你当时没有关注的话,这里我们将再次展示第三区。

正如我们在一月份对世界生成技术的介绍,Hytale中的每一个区域都是在其特定的地形规则下由程序生成。单个区域由多个生物群系组成,我们正在为每一个生物群系制作独特的预制组件集。如果将它们综合起来,我们就可以创建风格鲜明的独特景观。
第三区是一个由森林覆盖的山谷、高山和深洞组成的冬季区域。每个区域都与特定的魔法元素有者密切关系,在第三区,这意味着所有形式的水,从蜿蜒的河流到白雪覆盖的山峰和冰川。
在第三区你将看到不同于其他区域的野生动物。这张照片展示了一种啄木鸟。在你探索的过程中会遇到更多的野生动物,比如狼,北极,公羊等。
这张图中是一只公羊,它正在忙着自己的事情。上一次你看到它的时候,它正被骑进战场!(预告片)
在冰雪中挖掘,你会发现被发光蘑菇所照亮的洞穴。
像这样的矿井入口预制件在世界各地都能找到。这个来自区域三的例子比大多数的都要大,并且提供了进入已有地下结构的途径,如果你不喜欢费力地挖隧道的话,这很方便!
视频:
这里有一个例子,展示了多个矿井是如何动态结合在一起形成独特的地下环境。世界生成开发人员Baxter解释说:“它生成多个预制块,这些预制块可以毫不费力地流动,因为每个预制块节点都以一个楼梯或梯子结束。”“下一个预制组件将继续使用楼梯或梯子。对我来说,最重要的是让它正确连接。”
地牢的生成同样使用这种方法。在这个例子中,你可以看个程序生成的洞穴内有一个由骷髅弓箭手把守的地牢。
回到地面,时间和天气的变化会极大地改变景观的感觉。在这里,夕阳为区域三蓝色、灰色和棕色的冷色调增添了一丝温暖。
视频
渲染和灯光效果对创造气氛非常有用。第三区拥有美丽的夜景,在奥比斯的历史上,这里曾经历过一些最黑暗的时刻——即使你被大自然包围,这里也有一种阴郁的感觉。
这段历史的核心是一群把第三区当成家园的外来者。我们将在未来揭示更多关于这个从人类中分离出的派别的信息,但与此同时,这里有另一个例子,关于Hytale的预制系统如何基于我们的概念艺术家的设计生成营地和堡垒。
外来者的营地气势雄伟,到处都是防御设施,比如高墙和瞭望塔。但他们在试图阻止谁呢?在探索的过程中,你将有机会为自己找到答案。
坚固的茅草建筑和公共营火为第三区居民提供了不同的生活视角。在野外并不全是冰和危险!
不过,有时候确实如此。
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