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了解HYTALE的NPC

我们的第一个预告片让你看到了在Hytale冒险模式中你会遇到的一些敌对和友好的生物,但在本文中我们将更深入地探讨。下面,您将找到有关多种生物类型的信息,我们将使用每一种来探索Hytale NPC系统如何工作的不同方面。

KWEEBECS:一个发现的社会!

在Hytale,NPC派系形成了具有自己的文化,习惯,模块和角色的社会。首先,让我们了解一下Hytale的友好居民:Kweebecs,他将成为你最早的盟友之一。

让我们来看看家里的Kweebecs的一个例子。下面的屏幕截图显示了Kweebec区块集的几个方面,以及Kweebec生命周期的各个阶段:从发芽幼苗到秋季长者。

这个生命周期是Kweebecs故事的重要组成部分。随着年龄的增长,它们变得越来越慢,直到它们完全停止运动,释放出一股能量,变得更像它们相似的树木。

当一位老人Kweebec采用这种新形式时,他们的种子落到地上,形成下一代的基础。年轻的Kweebecs永远不会见到他们的父母:相反,他们从Treesingers了解他们的历史。这些年长的幼苗在走向世界的第一步时就会倾向于这些幼苗。

这不仅仅是一个你会读到的故事 – 它是Kweebecs如何在游戏中运作的重要部分!

TRORKS:多面的敌人!

Trorks为强大的敌人制造,有多种形状和大小。Hytale的NPC是模块化的,这意味着我们可以创建相同基本生物的许多变体。在上面的概念艺术中,您可以看到几种不同的Trork类 – 从鹰眼哨兵到强大的酋长。

这些Trork类型中的每一种都有不同的行为模式,这反映在它们在游戏中的外观和行为方式中。

当你匆匆与一群特洛伊斯队进行战斗时,你会想要关注你所面对的所有不同类型的敌人。

我们在这里使用Trorks作为例子,但很多Hytale的NPC派系都以这种方式工作。有许多不同的子类型可供发现,通过游戏内脚本和Hytale Model Maker,您还可以创建或自定义您自己的NPC变体!

动物:野外的互动居民!

动物是我们在Hytale世界中创造互动感的关键方式之一。你将有很多机会自己狩猎,驯养和饲养动物,但我们正致力于让动物以有趣的方式相互交流的系统。

这些剑齿虎在群中狩猎,在灌木丛中徘徊,以捕获猎物。如果你想自己捕猎它们,那么理解这种行为是非常重要的:或者只是坚持下去!

无论是野生的还是家养的,我们都试图确保动物的行为直观。例如,小会追随母,而成年会小心翼翼地保护自己的蛋:如果你从一只不熟悉你的身上偷了一只,就会啄食!如果你为你的创造了一个安全的环境 – 例如一个舍 – 那么你就更有可能没有大惊小怪地收集蛋。

当你探索时,有很多这些互动要发现 – 我们希望它们中的每一个都让世界感觉更加活跃。

怪物:等待着艰难的挑战!

除了在Hytale的开放沙箱中发现广泛的人物和生物名单外,我们还实施了一系列手工设计的老板遭遇和战斗挑战。这些与你在其他地方遇到的生物的工作方式略有不同:每种都是针对特定环境设计的,并且需要计划失败。

老板遭遇旨在增加游戏的深度,无论你是独奏还是与一群朋友一起玩。通常仅仅使用强大的装甲和造成大量伤害的武器来表现是不够的:你将不得不学习每个怪物的操作方式以克服它们。

我们希望这些遭遇是一个惊喜,所以在你有机会为自己玩游戏之前,我们将避免破坏太多这些遭遇。毋庸置疑 – 比Hytale最深处潜伏的巨型蜘蛛还要糟糕!

那不是全部!

我们将在未来为Hytale的NPC提供更多信息。现在,我们将让您瞥见您在旅程中遇到的更多小动物。

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