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Hytale官网博客将不再周更

        游戏宣传片发布以来,Hytale在互联网获取了大量曝光,与日俱增的关注度使得制作团队的压力变得很大。在后续的时间里,开发团队将专注于游戏本身实质性的更新,并减少不必要的博文发布。


hytale第三区预览

        上一周,我们在EGX Rezzed上介绍了Hytale的发展历史,并以展示第三区结束了演讲。如果你当时没有关注的话,这里我们将再次展示第三区。 正如我们在一月份对世界生成技术的介绍,Hytale中的每一个区域都是在其特定的地形规则下由程序生成。单个区域由多个生物群系组成,我们正在为每一个生物群系制作独特的预制组件集。如果将它们综合起来,我们就可以创建风格鲜明的独特景观。 第三区是一个由森林覆盖的山...阅读更多


NPC行为脚本介绍

        在今天的文章中,我们将向您介绍Hytale中的NPC行为脚本系统,它们赋予NPC以生命。为次,我们将向你展示兽人行为的一些方面,关于它们对环境、玩家以及彼此的反应。当然,这些原则也适用于Hytale的其他生物——所有这些mod制作者都可以自定义。和以往一样,本文中的所有截图和剪辑都代表了正在进行的工作,而且在未来的开发过程中,细节可能会发生变化。 当一个生物被设计好并在HMM中创建了它的模型和动画...阅读更多


Hytale冒险模式中创造兴趣点

        为Hytale构建内容需要一个协作过程,这是我们在三年多的游戏开发过程中总结出来的。在这篇博客文章中,我们将通过展示我们的艺术家和世界团队开发人员如何合作创建新的预制块来演示这个过程。正如我们在第一篇关于世界生成的文章中所详细描述的那样,预制建筑本质上是新环境特征的蓝图,这意味着从岩石和树木到整个结构和特殊遭遇的任何东西。 在这个例子中,我们将主要关注元素石阵兴趣点,特别是在1区中的泥土阵。在本例...阅读更多


Hytale荒野之息(大雾)

        正如我们在一月份的世界生成技术介绍中所写的,Hytale冒险模式中的每个区域都有自己独特的元素,包括地质、植物、npc、怪物和动物生活。在这篇文章中,我们将让你更近距离地了解一些你将在区域一的森林荒野中遇到的生物。 节肢动物恐惧症者注意:这篇文章的最后一张图片展示了一只大蜘蛛。当你看到一只鸽子时,停止滚动! 灰熊的领地意识很强,可以在区域一的森林里找到它们。当你靠近它们时,它们会摆出防御姿态,但除...阅读更多


Hytale粉丝艺术展示-CIDERCET创作的GAIA

        到目前为止,我们所揭示的只是Hytale的皮毛,但Cidercet对Gaia的演绎完美地抓住了角色的本质。这是一种真正的纯真、神秘和力量的感觉,这篇文章引发了更多的问题。Gaia是谁?她为什么这么重要?她想要什么?我们给你一个提示:它不是beta密钥。 Cidercet说: “到目前为止我们看到的所有关于Hytale的内容,尤其是概念艺术,都让我非常兴奋!我决定画可爱的盖亚作为我的第一个作品,我希...阅读更多


Hytale粉丝艺术展示-EZ3Z创作的的Feran族旅行商人

        Ez3z的这个角色概念有很多特点,让人觉得它有故事可讲。我们喜欢这件作品,它从Feran的核心设计中汲取灵感,并将其与魔药支架、挂灯等原创元素相结合。 Ez3z说: “我一直喜欢电子游戏和奇幻世界里的旅行商人,Hytale的世界给我的印象是商人们闲逛的理想之地。我想,一个谦逊可爱但身经百战的Feran族商人会是个有趣的主意。他很容易接近他的顾客,但是如果他要独自在这样一个危险的世界里旅行,他自己也...阅读更多


Hytale粉丝艺术展示-AURA创作的GAIA和VARYN像素艺术版本

        我们也很高兴看到Hytale被社区改编成许多不同的形式。这些由Aura制作的动画将Varyn和Gaia作为像素艺术再现——它们看起来就像是远古16位RPG中的角色! Aura说: “作为一个有抱负的像素艺术家,我想用Hytale作为我的作品的媒介。Hytale的世界和传说让我非常感兴趣,我想为像Gaia和Varyn这样不可思议的角色创造像素艺术。”


Hytale粉丝艺术展示-ROB KAWAEV手工打造的火剑

        Rob Kawaev为他的YouTube频道制作了一系列以hytale为灵感的道具,这把火剑给我们留下了特别深刻的印象,它是由Na Moriko绘制的。看到Hytale以这种方式进入现实世界,我们真的很兴奋!


Hytale粉丝艺术展示-Slamma创作的配乐

        Slamma创作了三首音乐作品。你可以在上面的YouTube视频中听到其中一段,“Subterra”。看看Slamma的频道吧!我们很欣赏Slamma的音乐是如何反映了Hytale官方原声的感觉,以及他们是如何将游戏的氛围融入到每一首作品中。 Slamma说: “Hytale令人惊叹的环境和美妙的音乐激发了我创作自己的‘粉丝音乐’!我尝试从现有的Hytale音乐中融入主题,并尽我所能给音乐以与地下...阅读更多