hytale方块

        方块(Block)是Hytale里的基础结构。所有方块的材质,长宽高都是32像素。 如果玩家与方块互动,那么方块则会产生颗粒。 种类 在Hytale里,最基础的方块是由每个面都被赋予材质的立方体构成。方块可以使用来自Hytale模型制作器的模型和材质。混合模型也可以通过合并基础方块的材质,用模型制作器自定义模型来实现。 浸水方块 如果在水下,非固体方块可以被水浸没,水会填充此方块的空隙。一个方块是...阅读更多


官方开发者日志—概述Hytale的服务器技术

        在此文章中,我们将会介绍构成每个Hytale服务器的技术,包括它们如何运作,以及你会如何与其互动。为此,我们会使用较专门的术语来介绍,但我们希望你在了解到我们为了让Hytale服务器运作快速、容易存取和安全所做的工作后会感到兴奋。 程式语言和性能 自从我们在12月宣布Hytale的计划,我们收到很多关于Hytale的引擎和服务器技术的问题,我们很高兴有很多人有兴趣架设自己的Hytale伺服器。在这...阅读更多


官方开发者日志-欢迎来到Hypixel 工作室

        欢迎来到Hypixel 工作室。 今天基于两项动机使我们兴奋异常。我们不仅仅是发布一款游戏-身为游戏开发者而言,我们同时迈出意义重大的一步。 Hypixel起步于团队中两位当个创世神的制图师。 我们曾花费无数时间编砌我们的创作,并将其上传网路。 我们一点一滴发展出追随者,且最终有能力创建我们自己的伺服器。 我们的团队与伺服器一同成长。 最终,许多来自全世界的开发者们齐聚一堂。 我们共享一个共识-为...阅读更多


官方开发者日志—来自Hytale团队的假期祝福!

        这周对整个Hytale团队来说,是极好的一周。在我们发布这日志时,Hytale的预告片已经超过1100万观看,这观看次数远超乎我们的期望! 我们对于截至目前所有我们收到的美好支持,抱持著无以回报的感谢:推特推文、反应影片、粉丝绘图、建议、猜测、所有东西!环绕著这款游戏的兴奋让我们感到十分惊喜。 从媒体收到的大量关注也一样美好。看见这款游戏在Eurogamer、PC Gamer、Rock Paper...阅读更多


官方开发者日志-细看Hytale的模型制作器

        细看Hytale的模型制作器 这篇贴文,我们将会带你细看Hytale的模型制作器(Hytale Model Maker,以下简称为HMM) — Hytale附带且建基于浏览器和应用软体的模型、材质及动画制作工具。你或许已经在我们发布的预告片中有瞄到或在游戏页面有读到过它,但是时候来更深入的探讨HMM对创作者们有什么意义。 首先,我们从制作HMM的人来看看它的历史。 HMM的故事 Élisée Ma...阅读更多


hytale官方开发者日志-Hytale问与答: 2018年12月13日

        Hytale问与答: 2018年12月13日 我们不久前才刚爆出一卡车有关Hytale的的资讯,所以你们会有许多疑问很正常。以下,你会读到许多重要主题的详尽问与答,还有额外针对创作者们的问与答。 一般问与答 1.Hytale什么时候会上市? 这日期还有待商确。我们当然很渴望将游戏送到玩家手中,但我们想要在合适的时间发布游戏。我们想要确保,玩家对游戏的第一印象符合我们对它的期待。放心,我们会加速开发...阅读更多


Hytale常见问题FAQ整理

        *以下的“未确定”是官方表明未确定,而不是未曾谈及。 Hytale是什么?Minecraft 2.0?是在Minecraft里面还是独立游戏? Hytale是由Hypixel Studios制作的一款独立游戏。 Hypixel Studios和Minecraft Hypixel伺服器有何关系? Hypixel Studios是由Hypixel Inc.在2018年成立的姊妹公司,会专注于开发独立游...阅读更多


hytale各式样貌的敌人Trorks!

        Trorks 是一种定位为非常强大的敌人,它们有许多不同的外貌形状和体型大小。Hytale 中的 NPC 都是模组化的,这意味著我们可以为同一种基础的生物创造出许多不同的变体。如上面的概念图中,您可以看到几种不同的 Trork 职位- 从鹰眼哨兵 到 强大的酋长。 每一种不同类型的 Trork 都有不同的行为模式,这将反映于它们在游戏里的外观和动作中。 当您正在与一群 Trork 战斗时,您将需要...阅读更多


Hytale的服务器机制和联机技术

        这篇文章里我们会讲讲关于Hytale服务器的基础技术,包括它们是怎么运行的还有你该怎么操作它们,以及我们是如何让Hytale的服务器高效运行,顺畅且安全的登录。 语言和性能 在Hytale公布出来后,我们收到了一些关于游戏引擎和服务器技术的提问,我们很高兴有那么多玩家对此感兴趣并愿意运营自己的服务器,这里的答案是:Hytale客户端是由C#编写的而服务端则是Java,我们在未来还会讲讲游戏脚本以及...阅读更多