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hytale第三区预览

        上一周,我们在EGX Rezzed上介绍了Hytale的发展历史,并以展示第三区结束了演讲。如果你当时没有关注的话,这里我们将再次展示第三区。 正如我们在一月份对世界生成技术的介绍,Hytale中的每一个区域都是在其特定的地形规则下由程序生成。单个区域由多个生物群系组成,我们正在为每一个生物群系制作独特的预制组件集。如果将它们综合起来,我们就可以创建风格鲜明的独特景观。 第三区是一个由森林覆盖的山...阅读更多


NPC行为脚本介绍

        在今天的文章中,我们将向您介绍Hytale中的NPC行为脚本系统,它们赋予NPC以生命。为次,我们将向你展示兽人行为的一些方面,关于它们对环境、玩家以及彼此的反应。当然,这些原则也适用于Hytale的其他生物——所有这些mod制作者都可以自定义。和以往一样,本文中的所有截图和剪辑都代表了正在进行的工作,而且在未来的开发过程中,细节可能会发生变化。 当一个生物被设计好并在HMM中创建了它的模型和动画...阅读更多


Hytale荒野之息(大雾)

        正如我们在一月份的世界生成技术介绍中所写的,Hytale冒险模式中的每个区域都有自己独特的元素,包括地质、植物、npc、怪物和动物生活。在这篇文章中,我们将让你更近距离地了解一些你将在区域一的森林荒野中遇到的生物。 节肢动物恐惧症者注意:这篇文章的最后一张图片展示了一只大蜘蛛。当你看到一只鸽子时,停止滚动! 灰熊的领地意识很强,可以在区域一的森林里找到它们。当你靠近它们时,它们会摆出防御姿态,但除...阅读更多